Suara.com - Terkait konten, Monster Hunter Wilds menerima banyak ulasan positif di konsol. Meski begitu, Monster Hunter Wilds versi PC justru berbeda 180 derajat.
Player memang memuji karakter monster pada permainan, namun tidak dengan performa game. Ulasan terbaru di Steam manampilkan keterangan 'Mayoritas Negatif' dari 6.618 player.
Itu menandakan bila Monster Hunter Wilds PC cukup mengecewakan. Banyak gamer dengan PC berspesifikasi tinggi mengeluh kesulitan mendapatkan frame rate yang mulus, mengubah pengalaman berburu yang seru menjadi frustrasi.
Analisis dari pakar seperti Alex Battaglia dari Digital Foundry bahkan menyebutkan bahwa "masalah performa yang mendalam pada versi PC harus ditangani," menyoroti bagaimana game ini berjalan dengan kurang optimal bahkan di area yang terlihat kosong.
Kritik tersebut akhirnya sampai ke telinga Capcom, yang kini mulai buka suara mengenai rencana perbaikan mereka.

Menanggapi keluhan penggemar, sutradara game, Yuya Tokuda, mengakui adanya masalah dan memaparkan langkah-langkah yang telah dan akan diambil. Beberapa perbaikan awal sudah diluncurkan melalui Title Update 2.
"Dalam Title Update 2, kami memperbaiki bug terkait kompilasi shader dan mengurangi dampak tindakan anti-cheat terhadap beban pemrosesan sekitar 90 persen," ujar Tokuda.
Selain itu, tim pengembang juga telah menambahkan dukungan untuk teknologi DLSS dan FSR untuk membantu meningkatkan frame rate serta memperbaiki pemuatan tekstur agar tidak ada lagi pemandangan berkualitas rendah saat monster tiba-tiba muncul.
Meskipun begitu, perbaikan besar, terutama yang menyangkut beban CPU, membutuhkan waktu lebih lama. Capcom menyadari kekhawatiran pemain mengenai penggunaan CPU yang tinggi, namun mereka harus melangkah dengan sangat hati-hati.
Baca Juga: Game OD Hideo Kojima Masih Dalam Pengembangan, Ini Bocoran Peluncurannya
"Karena membuat perubahan pada pemrosesan CPU dapat memengaruhi kinerja game secara keseluruhan, kami berencana untuk melanjutkan dengan hati-hati," jelas Tokuda.
Raksasa game asal Jepang ini menargetkan "pembaruan judul keempat yang dijadwalkan untuk musim dingin ini" sebagai momen untuk mengatasi pengurangan beban CPU secara signifikan, yang kemudian akan diikuti oleh mitigasi tahap kedua.
Upaya serupa juga akan dilakukan untuk mengurangi beban pada GPU. Janji dari Capcom tentu menjadi angin segar, namun juga ujian kesabaran bagi para pemburu di platform PC.
Proses optimisasi adalah maraton, bukan sprint. Tampaknya, untuk menikmati Monster Hunter Wilds dengan performa maksimal di PC, kita masih harus menunggu beberapa musim lagi.