Tiga Miliar Gamer Di Dunia Memiliki Akses Ke Berbagai Versi Metaverse

Tantrum Suara.Com
Jum'at, 19 Agustus 2022 | 07:45 WIB
Tiga Miliar Gamer Di Dunia Memiliki Akses Ke Berbagai Versi Metaverse
Perusahaan, modal ventura, dan perusahaan ekuitas swasta telah menginvestasikan lebih ratusan jutaan dolar di dalam metaverse (Antara/Livia Kristianti)

TANTRUM - McKinsey & Company telah menerbitkan laporan barunya Penciptaan Nilai dalam Metaverse. dari hasil ini, diketahui jika metaverse mungkin terlalu sayang untuk diabaikan.

Perkiraan awal McKinsey menunjukkan bahwa metaverse memiliki potensi untuk tumbuh hingga USD 5 triliun nilanya pada tahun 2030. 

Dalam laporanya, menunjukkan bahwa e-commerce sebagai kekuatan ekonomi terbesar mencapai USD 2,6 triliun, sektor sektor lain seperti pembelajaran virtual USD 270 miliar, periklanan USD 206 miliar, dan game USD 125 miliar.

Selain itu, diketahui banyak perusahaan dengan bentuk dan ukuran yang berbeda ingin memasuki metaverse.

Laporan tersebut dibuat berdasarkan wawasan dan analisis eksklusif termasuk survei lebih dari 3.400 konsumen dan eksekutif akan adopsi metaverse, potensinya, dan kemungkinan dampaknya terhadap perilaku. Para peneliti juga mewawancarai para pengembang metaverse dan pakar industri.

"Metaverse mempresentasikan titik balik strategis bagi perusahaan, dan menghadirkan peluang signifikan untuk memengaruhi cara kita hidup, terhubung, belajar, berinovasi, dan berkolaborasi,” kata Eric Hazan, mitra senior, McKinsey & Company. 

Tercatat, tahun ini, perusahaan, modal ventura, dan perusahaan ekuitas swasta telah menginvestasikan lebih dari USD 120 miliar di dalam metaverse lebih dari dua kali lipat USD 57 miliar diinvestasikan di sepanjang tahun lalu.

Berbagai faktor mendorong antusiasme investor adalah kemajuan teknologi yang sedang berlangsung di seluruh infrastruktur, keterlibatan merek yang semakin berbasis konsumen yang sebagian besar didorong oleh game, kemunculan aplikasi dengan layanan sosialisasi, kebugaran, perdagangan, pembelajaran virtual, dan penggunaan lainnya.

"Sudah lebih dari tiga miliar gamer di dunia memiliki akses ke berbagai versi yang berbeda metaverse. Meskipun gagasan untuk terhubung secara virtual telah ada selama beberapa dekade, namun kini semakin nyata, yang berarti bahwa orang sungguhan menggunakannya dan membelanjakan uang sungguhan, serta perusahaan-perusahaan bertaruh besar," kata Lareina Yee, mitra senior, McKinsey & Company. 

Baca Juga: 5 Daerah di Jabar akan Diguyur Hujan

Cari Tahu

Kumpulan Kuis Menarik

KUIS: Pilih Satu Warna, Ternyata Ini Kepribadianmu Menurut Psikologi
Ikuti Kuisnya ➔
Simulasi TKA: 16 Soal Bahasa Indonesia untuk Kelas 9 SMP Beserta Kunci Jawaban
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Cek Chemistry, Kalian Tipe Pasangan Apa dan Cocoknya Kencan di Mana Sih?
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Cek Jodoh Motor, Kuda Besi Mana yang Paling Pas Buat Gaya Hidup Lo?
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Jika Kamu adalah Mobil, Kepribadianmu seperti Merek Apa?
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Love Language Apa yang Paling Menggambarkan Dirimu?
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Seberapa Tahu Kalian Tentang Game of Thrones? Ada Karakter Kejutan dari Prekuelnya
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Kalau Masalah Hidupmu Diangkat Jadi Film Indonesia, Judul Apa Paling Cocok?
Ikuti Kuisnya ➔
KUIS: Seberapa Satu Frekuensi Selera Musikmu dengan Pasangan?
Ikuti Kuisnya ➔
Simulasi TKA Kelas 12 SMA Soal Matematika dan Kunci Jawabannya
Ikuti Kuisnya ➔
Simulasi TKA: 15 Soal Bahasa Inggris Kelas 9 SMP dan Kunci Jawabannya
Ikuti Kuisnya ➔
×
Zoomed

BERITA TERKAIT

REKOMENDASI

TERKINI