- GoPay resmi menjalin kerja sama strategis dengan DBL Indonesia sebagai mitra pembayaran resmi untuk musim kompetisi 2026-2027 di Jakarta pada Rabu, 26 Agustus 2026.
- Head of GoPay Wallet, Kelvin Timotius, menyatakan kolaborasi ini menghadirkan beragam fitur interaktif seperti voting sekolah, bermain game, dan akses informasi pertandingan.
- Perluasan layanan ini bertujuan mendekatkan dompet digital dengan generasi muda sekaligus meningkatkan keterlibatan pengguna melalui integrasi hiburan serta pembelian tiket mendatang.
Suara.com - Dompet digital atau e-wallet kini mulai mengalami pergeseran fungsi. Tak lagi hanya digunakan untuk melakukan pembayaran, aplikasi dompet digital mulai menawarkan berbagai layanan dan aktivitas digital dalam satu platform.
Perkembangan ini terlihat dari langkah GoPay yang memperluas fungsi aplikasinya melalui kerja sama dengan DBL Indonesia sebagai Official Payment Partner untuk musim kompetisi 2026-2027.
Namun, kolaborasi tersebut tidak hanya menghadirkan kemudahan pembayaran. GoPay juga memasukkan berbagai aktivitas interaktif ke dalam aplikasinya, mulai dari voting, bermain game, hingga mengakses informasi pertandingan.
Melalui fitur DBL Indonesia di aplikasi GoPay, pengguna dapat memberikan dukungan kepada sekolah favorit melalui voting, bermain game basket untuk mendapatkan hadiah, serta mengecek jadwal dan skor pertandingan.
![Ilustrasi Pembayaran QRIS di Pelaku UMKM. [ist]](https://media.suara.com/pictures/653x366/2026/01/19/43543-umkm-pembayaran-qris.jpg)
Head of GoPay Wallet, Kelvin Timotius, mengatakan perluasan fungsi tersebut menjadi bagian dari upaya GoPay untuk semakin dekat dengan generasi muda melalui pengalaman digital yang lebih relevan.
"Melalui fitur DBL Indonesia di aplikasi GoPay, pengguna kini dapat memberikan dukungan kepada sekolah favorit melalui voting, bermain game basket untuk mendapatkan hadiah, hingga mengecek jadwal dan skor pertandingan. Ke depannya, pengguna juga bisa melakukan pembelian tiket pertandingan melalui fitur ini," ujarnya di Jakarta, Rabu (26/8/2026).
Langkah tersebut menunjukkan bahwa dompet digital tidak lagi hanya berorientasi pada fungsi transaksi. Aplikasi e-wallet mulai berupaya menjadi bagian dari berbagai aktivitas pengguna, termasuk hiburan dan interaksi digital.
Dengan semakin banyaknya fitur yang tersedia dalam satu aplikasi, pengguna tidak perlu berpindah platform untuk melakukan berbagai aktivitas. Hal ini sekaligus membuka peluang bagi penyedia e-wallet untuk meningkatkan keterlibatan pengguna di dalam ekosistem mereka.
Selain fungsi hiburan dan interaksi, fitur tersebut juga tetap terhubung dengan fungsi transaksi. Pengguna ke depannya dapat membeli tiket pertandingan melalui fitur DBL Indonesia di aplikasi GoPay.