- RIFTSTORM resmi meluncur di pasar global melalui platform Steam Early Access.
- Proyek ini dikembangkan oleh 120 talenta Indonesia selama hampir lima tahun.
- Agate dan Confiction Labs kembangkan pembaruan game sesuai masukan komunitas.
Suara.com - Game aksi multiplayer kooperatif RIFTSTORM resmi meluncur ke pasar global melalui tahap Steam Early Access pada Selasa (11/8/2026).
Proyek kolaborasi antara Confiction Labs dan Agate ini merupakan buah karya dari 120 lebih talenta lokal selama lima tahun masa produksi.
RIFTSTORM mengajak penggunanya menghadapi ancaman supranatural menggunakan beragam kombinasi karakter, senjata, serta kemampuan khusus
Kehadiran karya buatan sineas digital Tanah Air ini bertepatan dengan momentum pertumbuhan industri permainan video global yang kian kompetitif.
Laporan Newzoo bertajuk Global Games Market Report 2025 mencatat proyeksi pendapatan industri ini mampu menyentuh angka 188,8 miliar dolar Amerika Serikat.
Potensi Pasar dan Tantangan di Indonesia
Di ranah domestik, valuasi pasar permainan video nasional diperkirakan mencapai 30 triliun rupiah menurut data Asosiasi Game Indonesia dan Kementerian Komunikasi dan Digital pada 2025.
Angka tersebut menjadikan Indonesia sebagai pasar berkapasitas besar di kawasan Asia Tenggara sekaligus menduduki peringkat kelima belas secara global.
Meski demikian, pengembang lokal tercatat baru menikmati porsi sekitar 2,5 persen dari total perputaran ekonomi tersebut.
Situasi ini menunjukkan adanya ruang pertumbuhan sekaligus tantangan berharga bagi studio domestik untuk meningkatkan kapasitas produksi dan bersaing di kancah internasional.
Dari segi mekanisme bermain, RIFTSTORM mengajak penggunanya menghadapi ancaman supranatural menggunakan beragam kombinasi karakter, senjata, serta kemampuan khusus.
Judul ini dirancang agar mudah dikuasai oleh pemain pemula namun tetap menawarkan sistem progresi mendalam bagi para veteran.
Pencapaian Fase Uji Coba
![RIFTSTORM. [Agate]](https://media.suara.com/pictures/original/2026/08/12/45175-riftstorm.jpg)
Pendekatan taktis dalam game ini dibentuk melewati berbagai tahap pengujian ekstensif selama hampir setengah dekade.
Pada tahap Public Pre-Alpha pertama, proyek ini berhasil menjaring lebih dari 5.000 peserta uji coba dengan rata-rata sesi bermain mencapai satu jam tiga puluh sembilan menit.